fl怎么做动漫
使用Flash(FL)制作动漫的基本步骤如下:准备工具与素材:确保已安装Flash软件,并准备好所需的图片、音频等素材。创建新文档:打开Flash,创建一个新的动画文档,设置合适的舞台大小、帧频等参数。绘制图形元件:使用椭圆工具在舞台上绘制一个椭圆,这将成为动画中的一个元素。
选中椭圆,按F8键将其转换为元件,选择“图形”类型,并命名以便后续识别。
创建补间动画:在时间轴上,右键点击包含椭圆的帧,选择“创建补间动画”。这将在起始帧和结束帧之间自动创建动画过渡。
移动到时间轴的最后一帧,将椭圆拖动到新的位置,Flash会自动计算中间帧的位置变化,形成移动动画。
调整动画效果:使用任意变形工具对椭圆进行缩放,改变其大小以增加动画的动态感。
通过色彩效果面板调节椭圆的色调、亮度等属性,使其更符合动画场景的需求。
设置旋转动画:在时间轴上选择中间的一个帧(非关键帧),在属性面板中设置旋转次数和角度。Flash将根据这些设置在关键帧之间自动插入旋转动画。
预览与测试:按Enter键播放动画,检查椭圆是否按照预期进行移动、缩放和旋转。
如需调整,可返回相应帧进行修改,直到达到满意的动画效果。
导出与发布:完成动画制作后,选择“文件”>“导出”>“导出影片”,将动画保存为SWF格式或其他支持的格式。
根据需要,可将SWF文件嵌入到网页中,或转换为其他视频格式进行分享。
手绘的动漫图片如何插入到flash里制作成动漫?求大神指教
扫描成JPG图片,然后导入到flash中,再做成矢量图就可以做成动画了,要是做成补间动画用一张图片就可以,多张图片做成多个补间动画。要是做成逐帧动画,就要画很多张图片啦,就像拍动画片那样啦,每一帧都得一张图片啦。怎样用flash做逐帧动画
具体步骤1、运行Flash MX 2004,文档属性默认。
2、单击第1帧,利用椭圆形工具在舞台的左侧画一个红颜色无边框的圆。
3、单击第1帧,按快捷键“F6”键,连续在时间轴上插入10个关键帧。如图所示。
4、单击第2帧,使用鼠标或者键盘上的方向键调整舞台中的红色圆的位置,使之向右侧移动一小短距离。
5、重复第4步骤的方法,分别设置其余9个帧里面的圆形位置。如图所示。
6、测试效果。
我们发现这个效果与移动渐变效果基本相同,那为什么还要用逐帧动画呢?原因在于,移动渐变动画是由Flash程序产生的,有一定的机械性和局限性,对于表现复杂的移动效果的优势就不是很明显了。逐帧动画正好补充了这个空白。使变化的效果更加细腻。
7、下面我们再做一个逐帧动画,新建一个Flash文档,属性默认。
8、单击第1帧,利用矩形工具绘制一个无边框的黑色矩形,并把它放置在舞台的上端;
9、在时间轴上按快捷键“F6”键,插入9个关键帧入土,如图所示。
10、单击第2帧,使用箭头工具,适当的拉伸黑色的图形。
11、按照此方法,依次拉伸其余的九个帧。如图所示。
12、测试效果,从第1帧到第10帧黑色图形逐渐变化,就像是流动下来一样。这就是形状逐帧动画。它与形状渐变动画是没有区别的,形成的效果是一样的,但是与移动渐变动画一样,逐帧动画在表现复杂变化效果方法的优势明显。
注 意 ——因为逐帧动画所涉及到的帧的内容都需要创作这手工去编辑,任务量比较大,所以在确定使用哪种动画形式的时候,一定要做好思想准备。
提 示 ——制作逐帧动画不涉及到帧里面的内容是元件还是图形或者位图,这一点与移动渐变动画,形状渐变动画不同。
技 巧 ——在制作逐帧动画的时候,往往前一帧与后一帧的内容没有大的差别,我们就可以使用Flash MX 2004提供的绘图纸外观工具来观察前一帧,或者全部帧的变化,对于我们精确的把握动画效果,有极大的帮助。如图所示。
试一试——利用工具栏里面的“自由变形工具”自己试一下逐帧动画效果。
分 析——制作逐帧动画一定要注意两帧之间的联系,跳跃不要太大。虽然移动渐变动画和形状渐变动画的过渡效果是非常平稳的,但是对于复杂动画变化来说使用逐帧动画有明显的优势。所以锻炼制作逐帧动画是非常必要的。
特别提示
源文件效果与移动渐变动画和形状渐变动画相似,其实逐帧动画的制作是非常复杂的,需要我们具有耐心才能够完成。
特别说明
逐帧动画是最基本的动画原理。小时候我们看到过的把一本书的每一页都画上形状,快速的翻动书页,就会出现连续的动画。这就是逐帧动画的原理。
人眼在正常情况下有一个视觉残留,逐帧动画正是利用这一点来完成自己的动画效果。在制作逐帧动画的时候要灵活应用,可以采取空1帧,空2帧的做法。
如何将照片变成漫画
利用照片制作动漫,是一种古老但便捷的方法。首先,你需要准备一些工具:一台电脑、一台传真机、一系列连贯的照片以及Flash软件。开始制作前,用传真机将照片传输到电脑上,保存在易于找到的位置,例如“我的文档”。确保每张照片都有一个连续的编号,例如第一张命名为1,第二张命名为2,以此类推。请注意,照片的内容应当保持连贯性,以确保动画流畅。
打开Flash软件,点击右上角的“文件”,然后选择“导入”,点击后找到并选择第一张图片,点击确定上传。上传后,Flash会提醒你一些信息,点击确定即可。重复此过程,将所有图片上传至Flash中。
每张图片在Flash中被称为一个帧,每秒播放12帧。因此,你需要准备足够多的照片以确保动画流畅。接下来,点击上面的倒数第三个按钮(可能是倒数第二或倒数第四),选择“测试动画”,此时你的照片将开始动起来。
最后,为了保存这一系列动画,点击右上角的“文件”选项,然后选择“动画另存为”。确保将动画保存到一个容易找到的位置。至此,你的照片已经成功转换为动漫,可以保存并分享给朋友们欣赏了。
Flash 2004 动漫怎么制作?
Flash动画的基本元素:淡入淡出Alpha透明度、遮罩动画、移动动画[直线运动]、旋转动画、缩放动画、路径动画[曲线运动]
一个Flash动画的制作流程
1.Ctrl+N新建=>flash文档=>确定
2.Ctrl+J
a.宽高[制作的第一步必须确定准确,以后不再更改],舞台,表演场所
复制屏幕
PrintScreenSysRq
=>FW,修剪C
b.背景色
c.帧频:默认每秒12帧格
3.Ctrl+L
库,演员准备和存放仓库
Ctrl+F8
创建新元件=演员的“名称,类型”
Ctrl+R
导入外部文件,如:图片、mp3
4.动画制作(在什么时间,什么元件,如何表演?)
a.注意时间轴,有空心圆(如果没有,按F7),单击空心圆,称“空白关键帧”
b.将元件拖入舞台,空心圆变实心圆;称“关键帧”
c.Flash动画是自动产生的,必须有2个关键帧,才能产生动画
第1个关键帧,一般由库拖出产生
第2个关键帧,按F6,并设置“变化”[=复制]
单击前1个关键帧,在属性面板Ctrl+F3,设置“补间”为“动画”
F5
延时显示
5.测试动画
方法一:
Enter,在场景中测试
方法二:Ctrl+Enter,导出预览
方法三:Shift+F12,发布动画(swf文件)到保存位置,从保存位置打开查看
放入音乐
a.在任何状态,按Ctrl+R导入,自动放到
库
b.新建层
c.单击第1帧
d.将库中的音乐,拖到
舞台
